在SOLIDWORKS API中使用OpenGL渲染自定义3D图形
本节包含使用SOLIDWORKS API和OpenGL方法在模型视图中渲染3D图形的示例和代码片段 sidebar_position: 3 labels: [graphics, opengl, render] redirect-from:
- /solidworks-api/adornment/open-gl/
SOLIDWORKS模型利用3D渲染引擎(如DirectX和OpenGL)在图形区域绘制几何图形。
SOLIDWORKS API使第三方插件和宏能够使用OpenGL函数直接将3D图形对象注入到模型层中。
在这种情况下,几何图形嵌入到图形视图中,并与模型本身一起进行变换。这意味着不需要计算变换矩阵。
OpenGL是最流行的跨平台高性能渲染库,广泛应用于游戏、虚拟现实、CAD等领域。请查阅文档以获取有关该库的更多信息。
OpenGL图形应在IModelView接口的BufferSwapNotify事件中进行渲染。
当需要显示复杂的图形或动画时,使用此渲染技术非常有用,但由于其他限制,创建临时或永久几何图形可能会消耗性能或不可行。
浏览本节以获取使用SOLIDWORKS API使用OpenGL在视图中渲染对象的代码示例和宏。