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在SOLIDWORKS API中使用OpenGL渲染自定义3D图形

本节包含使用SOLIDWORKS API和OpenGL方法在模型视图中渲染3D图形的示例和代码片段。 sidebar_position: 3 labels: [graphics, opengl, render] redirect-from:

  • /solidworks-api/adornment/open-gl/

SOLIDWORKS模型利用3D渲染引擎(如DirectX和OpenGL)在图形区域绘制几何图形。

SOLIDWORKS API允许第三方插件和宏使用OpenGL函数直接将3D图形对象注入到模型层中。

在这种情况下,几何图形嵌入到图形视图中,并与模型本身一起进行变换。这意味着不需要计算变换矩阵。

OpenGL是最流行的跨平台高性能渲染库,广泛应用于游戏、虚拟现实、CAD等领域。请查阅文档以获取有关该库的更多信息。

OpenGL图形应该在IModelView接口的BufferSwapNotify事件中进行渲染。

当需要显示复杂的图形或动画时,使用此渲染技术非常有用,但由于其他限制,创建临时或永久几何图形可能会消耗性能或不可行。

请浏览本节中的代码示例和宏,了解使用SOLIDWORKS API中的OpenGL渲染对象的用法。